Selasa, 16 Juni 2015

PROTOKOL INTERNET

www.gunadarma.ac.id



Download TA.-PROTOKOL-INTERNET.pdf in Ziddu.com









PROTOKOL INTERNET

Pengertian Protokol Internet
          Protokol
Internet (Inggris Internet Protocol disingkat IP) adalah protokol
lapisan jaringan (network layer dalam OSI Reference Model) atau
protokol lapisan internetwork (internetwork layer dalam DARPA Reference Model)
yang digunakan oleh protokol TCP/IP untuk melakukan pengalamatan dan routing paket data
antar host-host di jaringan komputer berbasis TCP/IP.
Versi IP yang banyak digunakan adalah IP versi 4 (IPv4) yang didefinisikan pada
RFC 791 dan dipublikasikan
pada tahun 1981,
tetapi akan digantikan oleh IP versi 6 pada beberapa waktu yang akan datang.
          Protokol
IP merupakan salah satu protokol kunci di dalam kumpulan protokol TCP/IP.
Sebuah paket IP akan membawa data aktual yang dikirimkan melalui jaringan dari
satu titik ke titik lainnya. Metode yang digunakannya adalah connectionless
yang berarti ia tidak perlu membuat dan memelihara sebuah sesi koneksi. Selain
itu, protokol ini juga tidak menjamin penyampaian data, tapi hal ini diserahkan
kepada protokol pada lapisan yang lebih tinggi (lapisan transport dalam OSI Reference Model
atau lapisan antar host dalam DARPA Reference Model),
yakni protokol Transmission Control Protocol (TCP).




Macam-macam Protokol
Ø HTTP
          HTTP
(Hyper Text Transfer Protocol) adalah protokol yang dipergunakan untuk
mentransfer dokumen dalam World Wide Web (WWW). Protokol ini adalah protokol
ringan, tidak berstatus dan generik yang dapat dipergunakan berbagai macam tipe
dokumen.
Ø HTTPS
          HTTPS
(HyperText Transport Protocol Secure) memiliki pengertian sama dengan HTTP
tetapi dengan alasan keamanan (security), HTTPS memberi tambahan Secure Socket
Layer (SSL). Umumnya website yang menggunakan HTTPS ini adalah website yang
memiliki tingkat kerawanan tinggi yang berhubungan dengan masalah keuangan dan
privacy dari pelanggannya seperti website perbankan dan investasi.
Ø TCP/IP
          TCP/IP
(Transmission Control Protocol/Internet Protocol) merupakan standar komunikasi
data yang digunakan oleh komunitas internet dalam proses tukar-menukar data
dari satu komputer ke komputer lain di dalam jaringan Internet.
Ø UDP
          UDP
(User Datagram Protocol) adalah TCP yang connectionless. Hal ini berarti bahwa
suatu paket yang dikirim melalui jaringan dan mencapai komputer lain tanpa
membuat suatu koneksi. Sehingga dalam perjalanan ke tujuan paket dapat hilang
karena tidak ada koneksi langsung antara kedua host, jadi UDP sifatnya tidak
realibel, tetapi UDP adalah lebih cepat dari pada TCP karena tidak membutuhkan
koneksi langsung.
Ø WAP
          Sebuah
protokol atau sebuah teknik messaging service yang memungkinkan sebuah telepon
genggam digital atau terminal mobile yang mempunyai fasilitas WAP,
melihat/membaca isi sebuah situs di internet dalam sebuah format teks khusus.
Situs internet ini harus merupakan situs dengan fasilitas WAP. WAP
dipublikasikan oleh WAP forum, ditemukan pertama kali oleh Ericsson pada tahun
1997. Motorola, Nokia, dan Unwired planet juga melakukan hal yang sama. Anggota
forum ini sekarang beranggotakan 90% pasar telepon genggam, software developer
dan organisasi yang lain. WAP merupakan protokol komunikasi bergerak yang
terdiri dari beberapa layer dan dapat dijalankan pada sistem jaringan yang
berbeda. Teknologi ini merupakan hasil kerjasama antar industry untuk membuat
sebuah standar yang terbuka dan berbasis pada standar internet, serta beberapa
protokol yang sudah dioptimasi untuk lingkungan nirkabel. Teknologi ini
bekerjasama dalam modus teks dengan kecepatan sekitar 9,6 kbps.
Ø FTP
File
Transfer Protokol (FTP).
File
Transfer Protokol digunakan untuk melakukan upload dan download file, keamanan
didasarkan kepada username dan password (kadang-kadang uatu anonymous login
diperbolehkan), kelemahan dari protokol ini adalah username dan password
dikirim secara Clear Text melalui jaringan komunikasi, sehingga menjadi sasaran
empuk bagi program pemantau jaringan seperti paket Sniffer. Suatu daemon FTP
melakukan listening pada port 21/TCP dan mengirim data pada port 20/TCP.
Ø WWW
WWW
atau HTTP port server web. Port ini biasanya digunakan untuk web server, jadi
ketika user mengetikan alamat IP atau hostname di web browser maka web browser
akan melihat IP tsb pada port 80.


Sumber
:

Kamis, 28 Mei 2015

KEAMANAN SISTEM KOMPUTER

DOWNLOAD PDF :
http://downloads.ziddu.com/download/24545637/KEAMANAN-SISTEM-KOMPUTER.pdf.html


KEAMANAN SISTEM KOMPUTER
Teknik Pengamanan Program & Sistem Operasi
 
          Sistem keamanan komputer merupakan sebuah upaya yang dilakukan untuk mengamankan kinerja, fungsi atau proses komputer. Sistem keamanan komputer juga berguna untuk menjaga komputer dari para hacker (penjahat dunia maya). Tetapi layaknya seperti gembok kunci dalam rumah yang menjaga rumah dari parah maling untuk masuk. Tetapi sebaik apapun sistem keamanan rumah anda pasti ada cara untuk masuk kedalam rumah anda. Dan mengapa dibutuhkannya sistem keamanan komputer karena meningkatnya perkembangan teknologi dalam jaringan. Fungsi sistem keamanan komputer adalah untuk menjaga sumer daya sistem agar tidak digunakan, modfikasi, interupsi dan diganggu oleh orang lain. Keamanan bisa diindentifikasikan dalam masalah teknis ,manajerial,legalitas dan politis. Keamanan komputer adalah suatu cabang teknologi yang dikenal dengan nama keamanan informasi yang diterapkan pada komputer.  Sasaran keamanan komputer antara lain adalah sebagai perlindungan informasi terhadap pencurian atau korupsi, atau pemeliharaan ketersediaan, seperti dijabarkan dalam kebijakan keamanan. Keamanan komputer memberikan persyaratan terhadap komputer untuk membentuk pembatasan apa yang tidak boleh dilakukan oleh komputer. Karena pembatasan terancang akan menyulitkan komputer bekerja secara maksimal. Tetapi dengan persyaratan yang menyulitkan sistem akan terciptanya suatu strategi teknis yang menjaga kinerja sistem komputer.
Pendekatan yang umum dilakukan untuk meningkatkan keamanan komputer antara lain yaitu:
1.     Membatasi akses fisik terhadap komputer
2.     Menerapkan mekanisme pada perangkat keras dan
3.     Sistem operasi untuk keamanan komputer
4.     Membuat strategi pemrograman untuk menghasilkan program komputer yang dapat diandalkan.

KEAMANAN SISTEM
Ada tiga macam keamanan sistem, yaitu :
1.     Keamanan eksternal / external security
Berkaitan dengan pengamanan fasilitas komputer dari penyusup dan bencana seperti kebakaran /kebanjiran.
2.     Keamanan interface pemakai / user interface security
Berkaitan dengan indentifikasi pemakai sebelum pemakai diijinkan mengakses program dan data yang disimpan
3.     Keamanan internal / internal security
Berkaitan dengan pengamanan beragam kendali yang dibangun pada perangkat keras dan sistem operasi yang menjamin operasi yang handal dan tak terkorupsi untuk menjaga integritas program dan data.
Dari macam keamanan sistem ada hal yang perlu untuk diperhatikan dalam menjaga keamanan komputer. Di bawah ini adalah dua masalah penting yang harus diperhatikan dalam keamanan komputer :
1.     Kehilangan data / data loss, masalah data loss bisa disebabkan oleh :
a. Bencana
b. Kesalahan perangkat lunak dan perangkat keras
c. Kesalahan manusia / human error
2.     Penyusup / intruder, penyusup bisa dikategorikan kedalam dua jenis :
a. Penyusup pasif yaitu membaca data yang tidak terotorisasi ( tidak berhak mengakses)
b. Penyusup aktif yaitu mengubah susunan sistem data yang tidak terotorisasi.
Selain itu ancaman lain terhadap sistem keamanan komputer bisa dikategorikan dalam empat macam :
1.     Interupsi / interuption
Sumber daya sistem komputer dihancurkan menjadi tak berguna. Contohnya penghancuran harddisk atau pemotongan kabel. Ini merupakan ancaman terhadap ketersediaan.
2.     Intersepsi / interception, orang yang tak diotorisasi dapat masuk / mengakses ke sumber daya sistem. Contohnya menyalin file yang terotorisasi. Ini merupakan ancaman terhadap kerahasiaan.
3.     Modifikasi / modification, orang yang tak diotorisasi tidak hanya dapat mengakses tapi juga mengubah,merusak sumber daya. Contohnya mengubah isi pesan, atau mengacak program. Ini merupakan ancaman terhadap integritas
4.     Fabrikasi / fabrication, orang yang tak diotorisasi menyisipkan objek palsu ke dalam sistem. Contohnya memasukkan pesan palsu, menambah data palsu.
Dari kategori yang ada diatas dan jika dikaitkan dalam kehidupan sehari-hari pasti kita akan menemukan masalah dalam komputer. Dibawah ini merupakan nama-nama ancaman yang sering dilihat dalam sistem keamanan komputer.
• Adware
• Backdoor Trojan
• Bluejacking
• Bluesnarfing
• Boot Sector Viruses
• Browser Hijackers
• Chain Letters
• Cookies
• Denial of Service Attack
• Dialers
• Document Viruses
• Email Viruses
• Internet Worms
• Mobile Phone Viruses

JENIS ANCAMAN KOMPUTER
Dalam hal ini saya akan menguraikan sedikit saja tentang ancaman-ancaman yang sering dilihat :
1.     Virus
Prinsip Virus adalah suatu program yang dapat berkembang dengan menggandakan dirinya. Melalui mekanisme penggandaan diri ini, mekanisme virus digunakan untuk berbagai jenis ancaman keamanan sistem komputer, seperti:
menampilkan suatu pesan tertentu, merusak file system, mencuri data, hingga mengendalikan komputer pengguna.Virus dapat menggandakan dirinya melalui email, file-file dokumen dan file program aplikasi.
2.     Email Virus
Tipe virus yang disisipkan di attachment email. Jika attachment dibuka maka akan menginfeksi komputer. Program virus tersebut akan mendata daftar alamat akun email pengguna. Secara otomatis virus akan mencopy dirinya dan mengirim email ke daftar akun email. Umumnya akan mengirim mass email, memenuhi trafik jaringan, membuat komputer menjadi lambat dan membuat down server email.
3.     Internet Worms
Worm adalah sejenis program yang bisa mengcopy dan mengirim dirinya via jalur komunikasi jaringan Internet. Umumnya menyerang melalu celah/lubang keamanan OS komputer. Worm mampu mengirim paket data secara terus menerus ke situs tertentu via jalur koneksi LAN/Internet. Efeknya membuat trafik jaringan penuh, memperlambat koneksi dan membuat lambat/hang komputer pengguna. Worm bisa menyebar melalui email atau file dokumen tertentu.
4.     Spam
Spam adalah sejenis komersial email yang menjadi sampah mail (junkmail). Para spammer dapat mengirim jutaan email via internet untuk kepentingan promosi produk/info tertentu. Efeknya sangat mengganggu kenyamanan email pengguna dan berpotensi juga membawa virus/worm/trojan.
5.     Trojan Horse
Trojan adalah suatu program tersembunyi dalam suatu aplikasi tertentu. Umumnya disembuyikan pada aplikasi tertentu seperti: games software, update program, dsb. Jika aktif maka program tersebut umumnya akan mengirim paket data via jalur internet ke server/situs tertentu, atau mencuri data komputer Anda dan mengirimkannya ke situs tertentu. Efeknya akan memenuhi jalur komunikasi, memperlambat koneksi, membuat komputer hang, dan berpotensi menjadikan komputer Anda sebagai sumber Denidal Of Services Attack.
6.     Spyware
Spyware adalah suatu program dengan tujuan menyusupi iklan tertentu (adware) atau mengambil informasi penting di komputer pengguna. Spyware berpotensi menggangu kenyamanan pengguna dan mencuri data-data tertentu di komputer pengguna untuk dikirim ke hacker. Efek spyware akan menkonsumsi memory komputer sehingga komputer menjadi lambat atau hang
7.     Serangan Brute-force
Serangan brute-force adalah sebuah teknik serangan terhadap sebuah sistem keamanan komputer yang menggunakan percobaan terhadap semua kunci yang mungkin. Pendekatan ini pada awalnya merujuk pada sebuah program komputer yang mengandalkan kekuatan pemrosesan komputer dibandingkan kecerdasan manusia. Sebagai contoh, untuk menyelesaikan sebuah persamaan kuadrat seperti x²+7x-44=0, di mana x adalah sebuah integer, dengan menggunakan teknik serangan brute-force, penggunanya hanya dituntut untuk membuat program yang mencoba semua nilai integer yang mungkin untuk persamaan tersebut hingga nilai x sebagai jawabannya muncul. Istilah brute force sendiri dipopulerkan oleh Kenneth Thompson, dengan mottonya: “When in doubt, use brute-force” (jika ragu, gunakan brute-force). Teknik yang paling banyak digunakan untuk memecahkan password, kunci, kode atau kombinasi. Cara kerja metode ini sangat sederhana yaitu mencoba semua kombinasi yang mungkin. Sebuah password dapat dibongkar dengan menggunakan program yang disebut sebagai password cracker. Program password cracker adalah program yang mencoba membuka sebuah password yang telah terenkripsi dengan menggunakan sebuah algoritma tertentu dengan cara mencoba semua kemungkinan. Teknik ini sangatlah sederhana, tapi efektivitasnya luar biasa, dan tidak ada satu pun sistem yang aman dari serangan ini, meski teknik ini memakan waktu yang sangat lama, khususnya untuk password yang rumit.

TIPS KEAMANAN SISTEM
1. Gunakan Software Anti Virus
2. Blok file yang sering mengandung virus
3. Blok file yang menggunakan lebih dari 1 file extension
4. Gunakan firewall untuk koneksi ke Internet
5. Autoupdate dengan software patch
6. Backup data secara reguler
7. Hindari booting dari floopy disk USB disk
8. Terapkan kebijakan Sistem Keamanan Komputer Pengguna
a. Jangan download executables file atau dokumen secara langsung dari Internet apabila anda ragu-ragu asal sumbernya.
b. Jangan membuka semua jenis file yang mencurigakan dari Internet.
c. Jangan install game atau screen saver yang bukan asli dari OS.
d. Kirim file mencurigakan via emai lke developer Antivirus untuk dicek.
e. Simpan file dokumen dalam format RTF (Rich Text Format) bukan *doc. (Apabila anda merasa ada masalah pada program Office)
f. Selektif dalam mendownload attachment file dalam email.

Jumat, 10 April 2015

OSI LAYER

OSI layer
kepanjangan dari (Open System
Interconection)
membantu seorang desainer memahami tiap-tiap layer yang
berhubungan dengan aliran komonikasi data, atau bisa di sebut juga dengan
pemrosesan data dari pembuatan, pengecekan, dan lain lain sampai pada proses
akhir yaitu pengiriman data.
penjelasan =>>Download SOFTSKILL-2-Osi-Layer.pdf in Ziddu.com

Kamis, 09 April 2015

OSILAYER

OSI layer

Pengertian
OSI layer kepanjangan dari (Open System Interconection) membantu seorang desainer memahami tiap-tiap layer yang berhubungan dengan aliran komonikasi data, atau bisa di sebut juga dengan pemrosesan data dari pembuatan, pengecekan, dan lain lain sampai pada proses akhir yaitu pengiriman data.

Sejarah OSI layer: dahulu pada era -70an banyak perusahaan software yang membuat system network Architekture (SNA), yang antara lain IBM, Digital, Sperry, burough dan sebagainya,masing masing perusahaan tersebut membuat aturan aturan yang antara satu sama lain berbeda, misalkan IBM megembangkan SNA produk digital tentunya tidak bisa hal ini di sebabkan protokolnya tidak sama. analoginya, misalkan anda berbicara dengan bahasa jawa tentunya akan di mengerti juga oleh orang lain yang berbahasa jawa, masalah ini bisa di selesaikan jika anda berbicara menggunakan bahasa standar yang tentunya bisa di mengerti lawan bicara anda. 

Sebelum munculnya model refenisi OSI, sisitem jaringan komputer sangat berpengaruh kepada pemasok (vender). OSI berupaya membentuk standar umum jaringan komputer untuk menunjang interpetabilitas antara pemasok yang berbeda.tadak adaanya suatu protokol yang sama membuat banyak perangkat tidak bisa saling berkomunikasi.

Masalah utama dalam komunikasi antar komputer dari vendor yang berbeda adalah karna mereka menggunakan protocol dan format data yang berbeda beda menghadapi kenyataan ini, kemudian the internet standat organisasion pada sekitar tahun 1980 an meluncurkan sebuah standar model revenisi yang erisi cara kerja serangkaian protokol SNA. model revinisi ini selanjutnya dinamakan open systeeminterconection (OSI). model Revinisi OSI terdiri dari 7 buah bagian / layer yang masing masing layer mempunyai tugas sendiri. di karnakan OSI terdiri dari 7 macam layer, maka model refinensi OSI seringkali di sebut OSI 7layer.

 OSI layer mempunyai 7 lapisan di setiap lapisan mempunyai kegunann dan fungsi masing-masing di bawah ini akan saya terangkan tentang 7 lapisan yang ada pada OSI layer :

1.       APLICATION layer ( lapisan aplikasi ) 
Aplication layer adalah lapisan paling atas, lapisan yang ada di bawah nya bekerja untuk lapisan ini. lapisan ini fungsinya untuk menyediakan jasa untuk penggunannya.lapisan ini juga sebagai antarmuka dengan pengguna dan lapisan ini pula yang bertanggung jawab atas pertukaran informasi antar komputer.
Aplikasi yang bekerja di dalam application layer contohnya:
Web Browser, contoh nya : mozilla firefox dan internet explorer.
E-mail Client contoh : Out Look Express, Outlook Web Access, Mozilla thunderbird, Fox mail dll.
Software FTP, Contoh : file Zilla
contoh aplication layer : Gatewaye
Protocols yang bekerja:
·         DHCP (DYNAMIC HOST CONFIGURATION PROTOCOL) gunannya : untuk distribusi IP pada jumlah IP yang terbatas.
·         DNS ( DOMAIN NAME SERVER) gunannya : data bese nama domain mesin dan nomor IP
·         FTP ( FILE TRANSFER PROTOCOL) gunannya : untuk transfer file
·         HTTP (HAYPER TEXT TRANSFER PROTOCOL) gunannya : yntuk transfer file HTML dan WEB
·         MIME ( MULTIPURPUPOSE INTERNET PROTOCOL) gunannya : untuk mengirim file bineriy dalam bentuk text
·         NNTP ( NETWORK NEWS TRANSFER PROTOCOL) guannya : menerima dan mengirim news group
·         POP (POST OFFICE PROTOCOL) gunanya : untuk mengambil mail dari server
·         SMB (SERVER MESAGGE BLOCK) gunanya : untuk transfer berbagai file dari server dos dan windows
Beberapa fungsi dari presentation layer :
Interface antara jaringan dan s/w aplikasi

2.       PRESENTATION layer ( lapisan presentasi ) 
Presentation layer adalah lapisan ke enam dari tujuh lapisan yang fungsinya untuk bertanggung jawab di mana data di cek dan di format sebelum data di kirim dan sampai ke aplication layer.
Aplikasi yang bekerja di dalam presentation layer:
PICT,TIFF,JPEG merupakan format data untuk aplikasi berupa gambar (image)
MIDI, MPEG,dan quicktime merupakan format data untuk aplikasi sound & movie.
ASCII merupakan format data untuk informasi dalam bentuk texs.
contoh dari presntation layer : gateway
Protocolsyang bekerja :
·         SMPTP (SIMPEL MAIL TARNSFER PROTOCOL) gunannya : untuk pertukaran mail
·         SNMP ( SIMPEL NETWORK MANEGEMENT PROTOCOL) gunanya : untuk menejeen jaringan.
·         TELNET protocol yang di gunakan untuk akses remote masuk ke suatu host data berjalan berupa text.
·         TFTP (Trivial FTP) protokol untuk transfer file

Beberapa fungsi dari presentaion layer:
Bagaimana data di presentasikan Type data, enkripsi, visual image, dll.

3.       SEESION layer ( lapisan sesi) 
Seesion layer berfungsi untuk menetapkan, mengatur dan menghentikan sesi pengiriman data, session layer juga berguna untuk melayani presentation layer (lapisan ke 6)
Aplikasi yang ada pada session layer :
RPC (Remote Procedur Cell) protocol yang menyediakan mekanisme client / server pada sistem opersi windows NT
NFS (Network File System) di bangun oleh sun microsistem dan di gunakan oleh workstation TCP/IP dan unix agar dapat mengakses remot resource.
OS dan penjadwalan suatu aplikasi
protocols yang bekerja :
·         NetBIOS (Network Besic Input Otput System) BIOS jaringan standar
·         Names Pipes
·         Mail Slots
·         RPC ( Remote Procedur Call ) prosedur pemanggilan jarak jauh.
·         SOCKET, Input Output untuk network jenis BSD-UNIX
Beberapa fungsi dari seesion layer :
Mempertahankan data dari berbagai aplikasi yang di gunakan.

4.       TRANSPORT layer (lapisan transpor) 
Transport layer berguna untuk memecah data menjadi paket-paket data serta memberikan nomer urut ke paket paket data agar pada saat data di teriama data dapat di susun kembali.
Aplikasi yang bekerja pada transport layer :
Aplikasi nya berupa penghantar suatu data atau untuk mengirim sebuah file. Suatu aplikasi yang gunanya untuk mengirim dan menerima data atau membagi data tersebut ke beberapa bagian.
SPXLayer transport
contoh TRansport layer :  cabel tester : alat untuk memeriksa kesempurnaan pemasangan kabel konektor LAN (RJ45) agar untuk mengetahui kabel yang kita buat sudah benar atau belom. brouter : perangkat jaringan yang berfungsi baik sebagai jembatan atau router.
·         TCP (Transmision Control Protocol) untuk pertukaran data berorientasi
·         UDP (User Datagaram Protocol) protocol conectionless dan proses-to-proses yang hanya menaambahakan  alamat port, cheksum eror control dan panjang informasi data pada layar dia atas
Ada beberapa fungsi transport layer:
Reliabel dan unreliabel delivery Multiplexing



5.       NETWORK layer ( lapisan jaringan)
Network layer berguna untuk menentukan alamat IP atau alamat perjalanann dan juga menentukan rute perjalanan data hingga data sampai ke tujuan akhir yaitu pemrosesan dalam hal ini data berbentuk paket.
Aplikasi yang bekerja pada network layer:
DPP (Delivery Datagram Protocol) merupakan protokol transport yang bisa di gunakan oleh jaringan komputer apple
IPX (Internet Packet Exchange) dan NWlink merupakan protokol yang di sediakan oleh sistem operasi netware yang di sebut oleh novell, di gunakan untuk routing paket.
contoh dari network layer : B-router adalah sebuah alat yang mengirimkan paket data melalui sebuah jaringan atau internet menuju tujuannya melalui sebuah proses yang di kenal sebagai penghalaan.

protocols yang bekerja :
·         IP ( INTERNET PROTOCOL) gunanya : menetapan rauting
·         RIP ( RAUTING INFORMAtION PROTOCOL) gunanya : memeilih rauting untuk mendapatkan informasi hard ware nomor IP
·         RARP ( REVERSE ARP) gunanya untuk menetapkan informasi nomer IP dari hard ware.
·         ICMP (Internet Control Message Protocol) mekanisme yang di gunakan oleh sejmlah host untuk mengirim nontifikasi data gram yang mengalami masalah pada host nya.
·         IGMP ( Internet Group Message Protocol) yang di gunakan untuk memberi faslitas message yang simulation kepada group penerima.
·         (ARP) (Adress Resolution Protocol ) di gunakan untuk mengetahi alamat IPberdasarkan alamat fisik dari sebuah komputer.
ada beberapa fungsi network :
·     logical addressing
·     mengirimkan alamat network

6.       DATA LINK layer ( lapisan koneksi data)
Data link layer berguna untuk memnentukan bagaimana bit-bit data di kelompokan menjadi format yang di sebut sebagai frame. pada lapisan ini apabila bit-bit ingin di bungkus dan ingin di kirim harus melalui media WAN protocol architectur atau harus melalui LAN architectur. selain itu di level ini juga terjadi koreksi kesalhan data.

Aplikasi yang bekerja pada data link layer:
LLC (Logikal Link Control) mendefinisaikan protocol network layer dan kemudian melakukan enkapsulasi protokol-protokol taransport.
MAC (Media Acces Control) mendifinisakan bagaimana packet di tempatkan pada sebuah media dalam sublayer ini sistem pengalamatan hardware di defenisikan.
contoh dari data link layer : NIC / LAN Card, bridge adalah sebuah komponen jaringan yang di gunakan untuk memperluas jaringan atau membuat sebuah segment jaringan. dan switch adalah sebuah alat jaringan yang melakukan penjembatan tak tampak ( penghubug penyekatan (segmentation) banyak jaringan dengan pengalihan berdasarkan alamat MAC.
Protocols
·         PPP ( POINT TO POINT PROTOCOL) gunanya untuk point to poin suatu data.
·         SLIP (Serial Line Internet Protocol) di gunakan untuk menyabung serial.
Ada beberapa fungsi data link:
·         mengkomunikaskan bit ke bytes dan byte ke frame
·         menerima perangkat media berupa MAC addressing
·         deteksi error dan recovery error

7.       PHYSICAL layer (lapisan fisik ) 
Physical layer adalah lapisan paling bawah pada OSI, berfungsi untuk mendefenisikan media transmisi jaringan. atau bisa di sebut juga dengan penulisan data pertama kali apabila data ingin di proses.
Aplikasi yang bekerja pada physical layer :
·         ISDN (Integrated Services Digital Network) suatu sistem telkomonikasi di mana layanan antara data, suara, dan gambar di integrasi ke dalam suatu jaringan yang menyediakan konektivitas digital ujung ke ujung untuk menunjukan suatu ruang lingkup pelayanan yang lues.
·         FDDI (Fiber Distributed Data Interface) sustu standar komunikasi data menggunakan fiber optic pada LAN dengan panjang sampai 200 km
·         EIA/TIA-232, V35, Layer Physical
contoh dari Physical layer adalah HUB : sebuah alat yang di gunakan dalam jaringan LAN yang bekerja di OSI pada layer physicla layer. dan repeater : adalah sebuah setasiun untuk menerima sinyal yang masuk dan mengirimkan kembali pada frekuansi yang berbeda.
·         FDDI terdiri dari dua token ring yang satu ring nya berfungsi sebaai ring backup jika seandainya ada ring dari dua ring tersebut yang putus atau mengaalami kegagalan dalam bekerja.

Protocols
·         10baseT
·         100baseT
·         RS232

Ada beberapa fungsi dari physical layer:
·         memindahkan bit antar devices
·         spesifikasinya berupa voltase, wire, speed, pin pada kabel
·         Memindahkan bit antar devices
·         Spesifikasinya berupa voltase, wire, speed, pin pada kabel
·         Mengirim bit dan menerima bit
·         Berkomunikasi langsung dengan jenis media transmisi
·         Representasi bit ini tergantung dari media dan protocol yang digunakan · Menggunakan frekuensi radio · State transition = perubahan tegangan listrik dari rendah ke tinggi dan Sebaliknya
·         Menentukan kebutuhan listrik, mekanis, prosedural dan fungsional, mempertahankan dan menonaktifkan hubungan fisik antarsistem.

ADSL TEKNOLOGI ASYMMETRIC DIGITAL SUBSCRIBER LINE (ADSL) Dunia telekomunikasi terus mengalami pertumbuhan dan perkembangan, baik dari sisi peningkatan kebutuhan masyarakat atas permintaan jasa telekomunikasi maupun peningkatan tuntutan digunakannya sistem dan teknologi dengan kemampuan yang lebih besar dan terintegrasi yang dapat menyalurkan kecepatan dengan bit rate yang lebih tinggi untuk layanan internet, voice, maupun komunikasi data. Sistem transmisi radio saat ini telah mengalami kemajuan dengan terciptanya teknologi radio digital yang jauh lebih baik bila dibandingkan dengan sistem transmisi yang menggunakan sistem analog.

Keunggulan yang dimiliki sistem radio digital diantaranya adalah kemampuan memenuhi kebutuhan akan transfer data, informasi voice, video, multimedia dengan kecepatan transmisi. Teknologi ADSL Melalui Saluran Kawat Tembaga tinggi dan akurasi pengiriman informasi serta delay yang kecil.

Teknologi juga berkembang dengan ditemukannya fiber optik yang mampu menyediakan kapasitas kanal yang sangat besar. Pengaplikasian jaringan serat optik sebagai salah satu solusi bagi permasalahan kebutuhan akan layanan komunikasi dengan kecepatan bit rate yang tinggi serta bandwith yang lebar ternyata memerlukan pertimbangan akan investasi yang dikeluarkan untuk pembangunannya.

Memperhatikan bahwa pemanfaatan teknologi baru seperti transmisi radio digital dan fiber optik dapat memberikan kemampuan yang tinggi serta kapasitas yang besar tetapi juga memerlukan dana investasi pembangunannya yang tidak kecil, maka masuk akal bila para operator telekomunikasi tetap memikirkan pemanfaatan fasilitas-fasiltas lama yang telah dimiliki semaksimal mungkin.

Sebagai salah satu solusi dari kenyataan ini adalah digunakannya suatu metode untuk pemekaran bandwith dari kabel tembaga yaitu teknologi ADSL (Asymmentrik Digital Subscriber Line) agar dapat mendukung layanan komunikasi multimedia.
Teknologi ADSL merupakan jaringan akses yang memungkinkan terjadinya komunikasi suara, video maupun data berkecepatan tinggi melalui jaringan kabel tembaga biasa. Teknologi ini digunakan untuk memaksimalkan jaringan kabel tembaga agar dapat mentransmisikan data berkecapatan tinggi.

SDSL (Single line Digital Subcriber Line) Teknologi SDSL indentik dengan HDSL dengan perbedaan yang mendasar pada sisi pelanggan. Teknologi SDSL dapat langsung terhubung ke terminal pelanggan seperti halnya pesawat telepon, sedangkan HDSL membutuhkan perangkat multiplex tambahan untuk terhubung ke terminal pelanggan.

SDSL memiliki keunggulan komparatif karena ADSL mampu menyalurkan sinyal T1 maupun E1 dengan saluran telepon saja, sehingga tidak perlu penambahan saluran lagi seperti yang dibutuhkan dalam pemasangan HDSL. Oleh karena itu disebut SDSL.

Kecepatan data yang bisa dikirim oleh SDSL sama dengan HDSL yaitu 1,5 Mbps atau 2 Mbps, dengan jarak operasi yang bisa dicapai menggunakan satu pasang kabel tembaga relatif pendek dari HDSL. Aplikasi sama dengan aplikasi yang dapat dilewatkan pada HDSL.

HOTSPOT adalah jaringan komputer swadaya masyarakat dalam ruang lingkup kecil paling jauh 5KM melalui media kabel atau Wireless 2.4 Ghz dan Hotspot sebagai sarana komunikasi rakyat yang bebas dari undang-undang dan birokrasi pemerintah.

Pemanfaatan HOTSPOT ini dapat dikembangkan sebagai forum komunikasi online yang efektif bagi warga untuk saling bertukar informasi, mengemukakan pendapat, melakukan polling ataupun pemilihan ketua RT atau RW dan lain-lain yang bebas tanpa dibatasi waktu dan jarak melalui media e-Mail/Chatting/Web portal, disamping fungsi koneksi internet yang menjadi fasilitas utama. Bahkan fasilitas tersebut dapat dikembangkan hingga menjadi media telepon gratis dengan teknologi VoIP.

Tujuan Membangun HOTSPOT
·         Turut serta dalam pengembangan internet murah di masyarakat.
·         Membangun komunitas yang sadar akan kehadiran teknologi informasi dan internet.
·         Sharing informasi dilingkungan RT/RW atau Komplek perumahan sehingga masyarakat lebih peduli terhadap lingkungan disekitarnya.
·         Mempromosikan setiap kegiatan masyarakat RT/RW ke Internet sehingga komunitas tersebut dapat lebih di kenal dan bisa dijadikan sarana untuk melakukan bisnis internet.

Tujuan lain dari HOTSPOT adalah membuat semacam Intranet yang berisi berbagai macam informasi tentang kegiatan yang ada di lingkungan sekitar. Dengan tersambungnya rumah-rumah ke jaringan Internet secara terus-menerus dan tidak terputus, maka bisnis internet diharapkan akan semakin marak termasuk pemanfaatan internet untuk pembayaran tagihan telpon, listrik, pengecekan Saldo Bank , pemesanan tiket Pesawat dll.

Wi-Fi (Wireless Fidelity) adalah koneksi tanpa kabel seperti handphone dengan mempergunakan teknologi radio sehingga pemakainya dapat mentransfer data dengan cepat dan aman. Wi-Fi tidak hanya dapat digunakan untuk mengakses internet, Wi-Fi juga dapat digunakan untuk membuat jaringan tanpa kabel di perusahaan. Karena itu banyak orang mengasosiasikan Wi-Fi dengan “Kebebasan” karena teknologi Wi-Fi memberikan kebebasan kepada pemakainya untuk mengakses internet atau mentransfer data dari ruang meeting, kamar hotel, kampus, dan café-café yang bertanda Wi-Fi Hot Spot.
Juga salah satu kelebihan dari Wi-Fi adalah kepraktisan,tidak perlu repot memasang kabel network. Untuk masalah kecepatan tergantung sinyal yang diperoleh. Wi-Fi hanya dapat di akses dengan peralatan Wi-Fi certified Radio seperti komputer, laptop, PDA atau Cellphone.

Untuk Laptop versi terbaru keluaran tahun 2007, sudah terdapat Wi-Fi on board. Bila belum tersedia pemakai dapat menginstall Wi-Fi PC Cards yang berbentuk kartu di PCMCIA Slot yang terdapat di laptop atau Wi-Fi USB . Untuk PDA, pemakai dapat menginstall Compact Flash format Wi-Fi radio di slot yang telah tersedia.
Bagi pengguna yang komputer atau PDA - nya menggunakan Windows XP, hanya dengan memasangkan kartu ke slot yang tersedia, Windows XP akan dengan sendirinya mendeteksi area disekitar Anda dan mencari jaringan Wi-Fi yang terdekat dengan Anda. Amatlah mudah menemukan tanda apakah peranti tersebut memiliki fasilitas Wi-Fi, yaitu dengan mencermati logo Wi-Fi CERTIFIED pada kemasannya.
Meskipun Wi-Fi hanya dapat diakses ditempat yang bertandakan Wi-FiHotspot, jumlah tempat-tempat umum yang menawarkan Wi-Fi Hotspot meningkat secara drastis. Hal ini disebabkan karena dengan dijadikannya tempat mereka sebagai Wi-Fi Hotspot berarti pelanggan mereka dapat mengakses internet yang artinya memberikan nilai tambah bagi para pelanggan. Layanan Wi-Fi yang ditawarkan oleh masing-masing Hot Spot pun beragam, ada yang menawarkan akses secara gratis seperti halnya di executive lounge Bandara, ada yang mengharuskan pemakainya untuk menjadi pelanggan salah satu ISP yang menawarkan fasilitas Wi-Fi dan ada juga yang menawarkan kartu pra-bayar. Apapun pilihan Anda untuk cara mengakses Wi-Fi, yang terpenting adalah dengan adanya Wi-Fi, Anda dapat bekerja dimana saja dan kapan saja hingga Anda tidak perlu harus selalu terkurung di ruang kerja Anda untuk menyelesaikan setiap pekerjaan.


Keuntungan menggunakan OSI layer :
a.        memecahkan operasional sistem jaringan yang kompleks agar mudah di pelihara.
b.       perubahan setiap lapisan tidak mengubah lapisan yang lain. ini memudahkan produsen berkonsentrasi pada lapisan tertentu saja.
c.        memudahkan pengembangan perangkat keras "plug and play" ( istilah tekhnologi informasi yang mengacu kepada fitur di komputer yang memperboleh kan suatu perangkat di tambahkan ke sistem komputer tanpa harus menginstal ulang divice driver secara manual.)
d.       membagi tugas tugas di setiap layer nya.
e.        dapat di jadikan bahan pertimbangan trobleshooting ( merupakn pencarian sumber masalah sehingga masalah dapat di selesaikan )

Kerugian menggunakan OSI layer :
a.        lapisan OSI bersifat teoritis dan tidak benar benar bekerja pada fungsi yang sebenarnya.
b.        implumentasi  dalam dunia industri jarang memiliki hubungan yang sama persis dengan lapisan pada osi layer.
c.        protokol yang berbeda dalam stack melakukan fungsi yang berbeda yang membantu mengirim atau menerima pesan keseluruhan.
d.       perubahan satu protocol tidak bersifat menyeluruh ke semua bagian.

Kesimpulan OSI layer adalah intinya agar setiap peralatan bisa berkomonikasi dengan lainnya maka di butuhkan sistem OSI layer untuk membantu proses jalannya jarinagn dan alat komputer.
Cara kerja ISO layer menurut yang saya ketahui : 
·         pertama router mengirim frame melalui jaringnan yang berbeda dengan protokol data link yang berbeda, hanya data link layar dan lapisan fisik yang memerlukan modifikasi.
·         router menghapus semua informasi data link dan mengirimkannya ke lapisan jaringan.
·         router menggunakan alamat tujuan IP untuk menentukan di mana untuk mengirim pada berikutnya
·         router yang menggunakan data dengan informasi data link populer untuk wan atm
·         ATM WAN menuju ke ethernen LAN
·         kehilangan paket karena router adalah transportasi lapisan padat mengirimkan menunggu pengakuan penerima lapisan transport terbatas dan mentransmisikan kembali data.
·         router untuk menghapus informasi dan mengirim link ke lapisan jaringan paket
·         lagi router adalah alamat IP dari lapisan jaringan untuk. menentukan di mana untuk mengirim paket berikutnya.
·         setelah menentukan tahap berikutya dan menambahkan informasi data link yang tepat untuk mengirimkan pada jaringan ( pada jaringan ethernet lagi)
·         beberapa protokol data link layer menyediakan komunikasi yang handal antara dua node. dalam contoh ini lapisan data link ethernet di lakukan ketika lapisan pengirim tidak menerima nya pengakuan dari lapisan menerimanya dan mengirim ulang frame.
·         setiap lapisan model sekarang menghilangkan lapisan enkapsulasi dan membaca informasi tentang cara menambahkan lapisan yang sama pada pengirim
·         membaca bit dari media fisik, dan menguahnya menjadi frame dan mengirimkan frmae ke data link.
·         menghapus header data data link frame dan di konfesi kembali ke paket IP
·         menghapus header IP mengubah paket kembali ke segmen dan menekan kembali ke lapisan transport.
·         menyerupai segment kembali ke data asli mengunakan nomer port untuk menentukanaplikasi untuk mengirim data ke email.
·         menggunakan informasi sesi untuk menentukan aliran komunikasi data ini
menggunakan informasi yang di berikan oleh lpisan presentasi untuk dapat menginter pretasikan data untuk mesin tertentu.
·         aplikasi membaca perintah SMTP bahwa lapisan aplikasi pada pengirim telah di kirim.
·         seperti yang di sebutkan sebeumnya model osi lebih dari model teoritis, internet menggunakan protokol TCP/IP bukan stok OSI

SUMBER: